Saison 07
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1DR – Dragons – Direction le Drakenbergen 14 – Epilogue – l’Archi-Magistère Tutmale [Final]
Ayant enfin atteint Blömiane dans la région du Drakenbergen, Arthur s'est lancé à la recherche l'Archi-Magistère Tutmale Stadfelt, afin de sauver son mentor le Magistère Séverus Snape. Il compte aussi tirer au clair certaines informations collectées le long de son périple. Arthur comprend que Tutmale fait partie du clan dirigeant de la cité. Il assiste aussi au conseil de la ville et finalement obtient son rendez-vous. Qu'allons-nous apprendre ?
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1DR – Dragons – Direction le Drakenbergen 13 – Epilogue – Blömiane
Avant d'atteindre Blömiane, l'équipe fait une pause à la halte de Merryl, ce qui permet de faire le point et de se préparer. De plus, comme Arthur est enfin éveillé à la magie, il pratique en faisant intervenir un serviteur invisible qui, en fait, est Mathilda, une âme errante ! Nous découvrons un peu l'historique des membres du groupe. Avec la malédiction évacuée, cette petite halte permet d'arriver sereinement à Blömiane afin de retrouver l'Archi-Magistère Tutmale Stadfelt, afin de sauver le Magistère Séverus Snape.
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1DR – Dragons – Direction le Drakenbergen 12 – Epilogue – une pause méritée
Que dire d'autre qu'Arthur Le fossoyeur est enfin éveillé à la magie ! Après avoir cassé une jarre d'Ayanga sur un réprouvé, ce qu'il lui a été fatal grâce à ce mort-vivant incorporel, le Sünsutaajijig qui en est sorti. Cette créature, une fois son acte accompli a traversé Arthur, et le voilà éveillé. Que va-il donc se passer maintenant ? La malédiction est toujours là, il faut toujours aller à Blömiane afin de retrouver l'Archi-Magistère Tutmale Stadfelt, afin de sauver le Magistère Séverus Snape. Retrouvons notre groupe !
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1DR – Dragons – Direction le Drakenbergen 11 – A la recherche de la peste noire !
Après avoir fouillé le rez-de-chaussée du bâtiment des Marchevents du village de Froidegorge, Arthur est bredouille. Il y a plus de questions que de réponses. Comment trouver une solution à la malédiction de la peste noire ? Notre groupe se remémore que ce bâtiment contient un ascenseur et donc un étage, les voilà en route pour une deuxième fouille. Que va-t-il se passer ? Le groupe arrive à l'étage dans le noir et lorsque la lumière est faite.... se trouve à affronter une troupe composée de deux humanoïdes blafard, l'un typé Aldaron et l'autre Drakéïde. De plus, ils sont accompagnés de deux loups sanguinaires. L'initiative est lancée !
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1DR – Dragons – Direction le Drakenbergen 10 – Un classique Porte-Monstre-Trésor
Afin de secourir son mentor le Magistère Severus, Arthur doit se rendre à Blömiane dans le Drakenbergen pour aller retrouver l'Archi-Magistère Tutmale Stadfelt. Sur son chemin se dresse un enjeu majeur, l'Ours-Hibou et la malédiction du village de Froidegorge. Après avoir vaincu le maître de la bête et la fuite de l'Ours-Hibou, notre groupe se met à fouiller les lieux en quête de réponses et du moyen atteindre Blömiane. Nous sommes bien dans un Porte Monstre Trésor et donc que vont-ils trouver ?
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1DR – Dragons – Direction le Drakenbergen 09 – Dans le repaire de l’Ours-Hibou !
Afin de secourir son mentor le Magistère Severus, Arthur doit se rendre à Blömiane dans le Drakenbergen pour aller retrouver le Magistère Tutmale Stadfelt. Sur son chemin se dresse un enjeu majeur, l'Ours-Hibou et la malédiction du village de Froidegorge. Notre groupe est au beau milieu d'un combat, où, potentiellement le maître de la bête a été vaincu; est-ce que celle-ci se soumettra au commandement de Khav ?
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1DR – Dragons – Direction le Drakenbergen 08 – La chasse à l’Ours-Hibou !
Après avoir passé la soirée à Froidegorge, Arthur et toute l'équipe est contaminée/maudite. Le village se meurt mais notre groupe ne va pas se laisser faire ! Tout commence par la préparation de la potion quotidienne fortifiante avec Mathilda, puis suite aux informations d'Abel l'apprenti gardien, notre valeureux groupe met son plan en action et se lance en direction de l'île. Bien sûr, Jimy est de la partie.
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1DR – Dragons – Direction le Drakenbergen 07 – Malédiction à Froidegorge
Après être arrivé à Froidegorge, Arthur a découvert le prochain défi pour aller vers Blömiane afin de retrouver le Magistère Tutmale Stadfelt, il doit aller sur une île qui est occupée par un monstre, un Ours-hibou afin d'accéder au système magique des Marchevents. Mais cela n'est que le début, le village est en proie à une malédiction que la brave Mathilda tente de contenir. D'ailleurs, nos héros/héroïnes se trouvent aussi contaminés/maudits. Le gardien Marchevents est mort, son apprenti Abel, un pied-léger, est à l'agonie, blessé par le monstre. Arthur essaie de l'interroger et de comprendre ces blessures qui sont un mélange de Nécromancie et du Chancre, ce qui déclenche une bagarre.
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1DR – Dragons – Direction le Drakenbergen 06 – Découverte de Froidegorge
Arthur a mis en place une expédition pour aller retrouver le Magistère Tutmale Stadfelt qui devrait être vers Blömiane dans le Drakenbergen afin de secourir son mentor le Magistère Severus. La première étape amène notre drôle de troupe à l'entrée du village de Froidegorge. Comment vont-ils faire pour passer ? En effet, c'est une troupe des plus étranges : deux humains, une mérosis et une goule. Allons découvrir ce village !
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1DR – Dragons – Direction le Drakenbergen 05 – En route vers Froidegorge
Arthur a mis en place une expédition pour aller retrouver le Magistère Tutmale Stadfelt qui devrait être vers Blömiane dans le Drakenbergen afin de secourir son mentor le Magistère Severus. Comment le voyage va-t-il se passer ? En effet, c'est une troupe des plus étranges qui quitte la Cité Franche: deux humains, une mérosis et une goule, quoi de plus normal. Première étape, aller à Froidegorge.