Recent Posts
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Les Encagés en duo – Tuerie de Villegouge – Un nouveau suspect [Session 9]
Suite aux dernières investigations, Aurore soupçonne Thomas Vannier, le propriétaire de l'arme à feu ayant servi au crime. Que va-t-on découvrir ?
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Les Encagés en duo – Tuerie de Villegouge – Presentation au procureur [Session 8]
Le Procureur s'impatiente et demande des résultats. Aurore va devoir le convaincre et peut-être affronter une nouvelle fois la Presse.
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Les Encagés en duo – Tuerie de Villegouge – L’appartement d’une suspecte [Session 7]
Aurore perquisitionne l'appartement d'une suspecte, potentiellement liée aux menottes trouvées sur le lieu du crime. Que va trouver Aurore sur place ?
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Les Encagés en duo – Tuerie de Villegouge – Le moment des premières hypothèses [Session 6]
Aurore lance de nouvelles démarches et a identifié une personne, Sophie Ianski, mais celle-ci n'est pas à son appartement.
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Les Encagés en duo – Tuerie de Villegouge – Arrivée des premiers rapports [Session 5]
Lundi 13 mai, après un week-end passé à travailler, Aurore fait le point sur les rapports reçus. Comment trouver une piste et un mobile liant les victimes ?
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Recherche Catarina désespérément (partie 5)
Lucius apprend que Catarina est retenue par des cultistes dirigés "le Maître". Avec Le Rôdeur et le Sergent Tranchepomme, il pénètre dans le repaire du culte.
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Recherche Catarina désespérément (partie 4)
Lucius cherche toujours Catarina dans la ville de Dinam, aidé par le Sergent Tranchepomme. Les deux compagnons partent à la rencontre d'un gang d'adolescents.
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Recherche Catarina désespérément (partie 3)
Lucius a accepté de retrouver la jeune Catarina dans la ville de Dinam. Il débute son enquête et apprend que la cité fortifiée est au bord de la guerre civile.
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Recherche Catarina désespérément (partie 2)
Lucius passe un très mauvais moment en prison ! Mais une opportunité s'offre à lui lorsqu'un magistrat mystérieux lui propose un marché.
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Recherche Catarina désespérément (partie 1)
Voici la suite de la saison 2 ! Lucius vient d'assassiner le Comte de Dinam, mais clame son innocence et blâme une forme fantomatique. Que va-t-il lui arriver ?
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Résumé de la saison 02
Voici un résumé de la saison 02 de D&D 5e que nous vous avons préparé afin de vous rafraîchir la mémoire en vue de la saison 10 à venir.
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1DR – Les Encagés en duo – Tuerie de Villegouge – Morgue et identification [Session 4]
Après être allée à Fronsac, chez les Bazas, Aurore Huard est certaine qu'ils font partie des deux victimes retrouvées ligotées dans le salon des Delmin.
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1DR – Les Encagés en duo – Tuerie de Villegouge – Répartition des tâches [Session 3]
Deuxième journée d'enquête suite à l'incendie à Villegouge. Aurore organise les activités entre les membres du groupe de la Section de Recherche.
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1DR – Les Encagés en duo – Tuerie de Villegouge – Prise en main de l’affaire [Session 2]
Cinq victimes ont été sorties des décombres encore fumants de la maison des Delmin dans le village de Villegouge. Les gendarmes commencent leurs investigations.
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1DR – Les Encagés en duo – Tuerie de Villegouge – Arrivée sur les lieux [Session 1]
La Capitaine Aurore Huard et son équipe de la Section de Recherche sont appelés sur un lieu d'incendie. Ils ne se doutent pas que cet affaire changera leur vie.
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1DR – Rébellion – A la recherche de Traskill – Partie 2
Traskill Cor a disparu ! Ziolaw Curblev et Pierre « Porte-Chance » Raydasher rencontrent les amis de Traskill, qui leur sont assez antagonistes...
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1DR – Rébellion – A la recherche de Traskill – Partie 1
Ziolaw Curblev et Pierre « Porte-Chance » Raydasher sont envoyés sur Coruscant pour retrouver Traskill Cor et le ramener à son oncle dans la Bordure Extérieure.
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1DR – Les Encagés en duo [Session 0]
Voilà la session 0 de la campagne des Encagés de Tristan Lhomme ! Nous y parlons des thèmes, du système de jeu et des pré-tirés.
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1DR – Dragons – Direction le Drakenbergen 14 – Epilogue – l’Archi-Magistère Tutmale [Final]
Ayant enfin atteint Blömiane dans la région du Drakenbergen, Arthur s'est lancé à la recherche l'Archi-Magistère Tutmale Stadfelt, afin de sauver son mentor le Magistère Séverus Snape. Il compte aussi tirer au clair certaines informations collectées le long de son périple. Arthur comprend que Tutmale fait partie du clan dirigeant de la cité. Il assiste aussi au conseil de la ville et finalement obtient son rendez-vous. Qu'allons-nous apprendre ?
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1DR – Dragons – Direction le Drakenbergen 13 – Epilogue – Blömiane
Avant d'atteindre Blömiane, l'équipe fait une pause à la halte de Merryl, ce qui permet de faire le point et de se préparer. De plus, comme Arthur est enfin éveillé à la magie, il pratique en faisant intervenir un serviteur invisible qui, en fait, est Mathilda, une âme errante ! Nous découvrons un peu l'historique des membres du groupe. Avec la malédiction évacuée, cette petite halte permet d'arriver sereinement à Blömiane afin de retrouver l'Archi-Magistère Tutmale Stadfelt, afin de sauver le Magistère Séverus Snape.
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1DR – Dragons – Direction le Drakenbergen 12 – Epilogue – une pause méritée
Que dire d'autre qu'Arthur Le fossoyeur est enfin éveillé à la magie ! Après avoir cassé une jarre d'Ayanga sur un réprouvé, ce qu'il lui a été fatal grâce à ce mort-vivant incorporel, le Sünsutaajijig qui en est sorti. Cette créature, une fois son acte accompli a traversé Arthur, et le voilà éveillé. Que va-il donc se passer maintenant ? La malédiction est toujours là, il faut toujours aller à Blömiane afin de retrouver l'Archi-Magistère Tutmale Stadfelt, afin de sauver le Magistère Séverus Snape. Retrouvons notre groupe !
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1DR – Dragons – Direction le Drakenbergen 11 – A la recherche de la peste noire !
Après avoir fouillé le rez-de-chaussée du bâtiment des Marchevents du village de Froidegorge, Arthur est bredouille. Il y a plus de questions que de réponses. Comment trouver une solution à la malédiction de la peste noire ? Notre groupe se remémore que ce bâtiment contient un ascenseur et donc un étage, les voilà en route pour une deuxième fouille. Que va-t-il se passer ? Le groupe arrive à l'étage dans le noir et lorsque la lumière est faite.... se trouve à affronter une troupe composée de deux humanoïdes blafard, l'un typé Aldaron et l'autre Drakéïde. De plus, ils sont accompagnés de deux loups sanguinaires. L'initiative est lancée !
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1DR – Dragons – Direction le Drakenbergen 10 – Un classique Porte-Monstre-Trésor
Afin de secourir son mentor le Magistère Severus, Arthur doit se rendre à Blömiane dans le Drakenbergen pour aller retrouver l'Archi-Magistère Tutmale Stadfelt. Sur son chemin se dresse un enjeu majeur, l'Ours-Hibou et la malédiction du village de Froidegorge. Après avoir vaincu le maître de la bête et la fuite de l'Ours-Hibou, notre groupe se met à fouiller les lieux en quête de réponses et du moyen atteindre Blömiane. Nous sommes bien dans un Porte Monstre Trésor et donc que vont-ils trouver ?
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1DR – Dragons – Direction le Drakenbergen 09 – Dans le repaire de l’Ours-Hibou !
Afin de secourir son mentor le Magistère Severus, Arthur doit se rendre à Blömiane dans le Drakenbergen pour aller retrouver le Magistère Tutmale Stadfelt. Sur son chemin se dresse un enjeu majeur, l'Ours-Hibou et la malédiction du village de Froidegorge. Notre groupe est au beau milieu d'un combat, où, potentiellement le maître de la bête a été vaincu; est-ce que celle-ci se soumettra au commandement de Khav ?
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1DR – Dragons – Direction le Drakenbergen 08 – La chasse à l’Ours-Hibou !
Après avoir passé la soirée à Froidegorge, Arthur et toute l'équipe est contaminée/maudite. Le village se meurt mais notre groupe ne va pas se laisser faire ! Tout commence par la préparation de la potion quotidienne fortifiante avec Mathilda, puis suite aux informations d'Abel l'apprenti gardien, notre valeureux groupe met son plan en action et se lance en direction de l'île. Bien sûr, Jimy est de la partie.
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1DR – Dragons – Direction le Drakenbergen 07 – Malédiction à Froidegorge
Après être arrivé à Froidegorge, Arthur a découvert le prochain défi pour aller vers Blömiane afin de retrouver le Magistère Tutmale Stadfelt, il doit aller sur une île qui est occupée par un monstre, un Ours-hibou afin d'accéder au système magique des Marchevents. Mais cela n'est que le début, le village est en proie à une malédiction que la brave Mathilda tente de contenir. D'ailleurs, nos héros/héroïnes se trouvent aussi contaminés/maudits. Le gardien Marchevents est mort, son apprenti Abel, un pied-léger, est à l'agonie, blessé par le monstre. Arthur essaie de l'interroger et de comprendre ces blessures qui sont un mélange de Nécromancie et du Chancre, ce qui déclenche une bagarre.
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1DR – Dragons – Direction le Drakenbergen 06 – Découverte de Froidegorge
Arthur a mis en place une expédition pour aller retrouver le Magistère Tutmale Stadfelt qui devrait être vers Blömiane dans le Drakenbergen afin de secourir son mentor le Magistère Severus. La première étape amène notre drôle de troupe à l'entrée du village de Froidegorge. Comment vont-ils faire pour passer ? En effet, c'est une troupe des plus étranges : deux humains, une mérosis et une goule. Allons découvrir ce village !
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1DR – Dragons – Direction le Drakenbergen 05 – En route vers Froidegorge
Arthur a mis en place une expédition pour aller retrouver le Magistère Tutmale Stadfelt qui devrait être vers Blömiane dans le Drakenbergen afin de secourir son mentor le Magistère Severus. Comment le voyage va-t-il se passer ? En effet, c'est une troupe des plus étranges qui quitte la Cité Franche: deux humains, une mérosis et une goule, quoi de plus normal. Première étape, aller à Froidegorge.
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1DR – Dragons – Direction le Drakenbergen 04 – Allons sauver le Magistère !
Suite aux résultats mitigés de ses partiels, Arthur allant retrouver son mentor, le Magisètre Severus, découvre sa disparition et celles des gemmes d'Agate. Quel est ce désastre, en plus de devoir passer son rattrapage ? Les traces de sang laissent bien penser que le Magistère est en danger ! Arthur a récupéré une jarre d'Ayanga, est-ce que cela lui sera utile ? Comment procéder ? L'Académie ? Est-ce que ses amis peuvent l'aider ?
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1DR – Dragons – Direction le Drakenbergen 03 – Convocation chez le Magistère
Quelle journée, après les remontrances des enseignants de l'Académie, une bonne nouvelle heureusement, la malédiction de la veille a été retirée à Arthur. Cependant, il se voit contraint d'assurer son examen de rattrapage pour ne pas être "chassé" de l'Académie. Ensuite, il va d'un bon pas répondre à la convocation de son mentor, le Magistère Severus, peut-être que ce dernier a de bonnes nouvelles ou pourra l'aider.
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1DR – Dragons – Direction le Drakenbergen 02 – Convocation à l’Académie
Après avoir fait la fête dans le quartier Éolien, et avoir discuté de théories magiques, Arthur dit le Fossoyeur, un apprenti magicien non éveillé à la magie se retrouve convoqué à l'Académie de la Cité Franche. Serait-ce dû à ses résultats de partiels?
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1DR – Dragons – Direction le Drakenbergen 01 – Tout commence dans une taverne pour étudiant.es
Dans cette saison, nous retrouvons Arthur dit le Fossoyeur, un apprenti magicien non éveillé à la magie inscrit à l'Académie de la Cité Franche. Un trimestre s'est écoulé, les résultats sont tombés…
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1DR – Cthulhu – Disparition au Blayais 05 – Une énigme ou la mort ! [Final]
Sophie a réussi à tenir tête au monstre Rimeur dans cet univers parallèle. Une dernière énigme à résoudre et elle sera libre. Cela sera-t-il aussi simple ?
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1DR – Cthulhu – Disparition au Blayais 04 – Que va-t-il se passer pour Sophie ?
Sophie a fait une incroyable découverte en se trouvant transportée dans l'antre d'un monstre, qui met sa santé mentale à rude épreuve. Comment va-t-elle traverser cela ?
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1DR – Cthulhu – Disparition au Blayais 03 – Comment empêcher une erreur judiciaire ?
Suite à son enquête, Sophie va chercher à empêcher l'envoi d'un innocent en prison et tout commence par une battue organisée.
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1DR – Cthulhu – Disparition au Blayais 02 – Une enquête commence
Sophie se met en tenue et en route pour résoudre ce mystère. Que va-t-elle découvrir en allant interroger les enfants du village ?
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1DR – Cthulhu – Disparition au Blayais 01 – Un petit village français en émoi
Une propriétaire d'un domaine viticole, Sophie Blanche de Rose, nièce d'Hartza Etcheverry, voit la vie de son village chamboulée suite à la disparition du fils du maire, le petit Antoine, âgé d'une dizaine d'années.
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1DR – Spygame – Encre 4D 11 – La Victoire du Terroir [Final]
Le jeune agent du Renseignement à la DGSI, Arthur Déniot, a passé un mauvais quart d’heure. Mais il a rendu coup pour coup et ne s’est pas laissé démonter. L’espoir renaît.
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1DR – Spygame – Encre 4D 10 -The Eye Of The Tiger
Arthur, notre agent de la DGSI, est en mauvaise posture et est passé proche de rater sa mission. C’est sa dernière chance…
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1DR – Spygame – Encre 4D 09 – Gilbert Marteau échoue à son stage
Arthur Déniot a endossé l'identité de Gilbert Marteau, un étudiant en école de commerce. Il doit maintenant se rapprocher de sa cible sans éveiller les soupçons.
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1DR – Spygame – Encre 4D 08 – Je sais déjà tout de vous
L'agent de la DGSI Arthur Déniot est renvoyé à Lille pour une mission d’infiltration à Flex Ink, l’entreprise où travaille Marie Larue, la jeune femme sur laquelle il a précédemment enquêté.
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1DR – Spygame – Encre 4D 07 – Une mission en territoire connu
Arthur Déniot, Agent du Renseignement à la DGSI, reprend du service ! Après les résultats mitigés de la mission précédente, le jeune agent devra redoubler d’efforts pour ne pas décevoir une fois de plus sa hiérarchie.
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1DR – Spygame – Encre 4D 06 – Un dossier bouclé ?
La recrue de la DGSI, Arthur Déniot, s'est finalement rendue à Lille pour la mission de terrain. Son objectif : obtenir une photo de qualité de Marie Larue.
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1DR – Spygame – Encre 4D 05 – Le plan sur le terrain
Arthur a étudié l'environnement de Marie Larue à Lille ainsi que les endroits qu'elle fréquente. Il se renseigne maintenant sur Flex Ink, la société pour laquelle la jeune femme travaille.
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1DR – Spygame – Encre 4D 04 – Le portrait se dresse
Les pièces du puzzle commencent à s'assembler et Arthur, notre agent de la DGSI, a fait des découvertes importantes sur le passé de Marie Larue et ses goûts.
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1DR – Spygame – Encre 4D 03 – Un casier pas vierge
Le jeune agent du Renseignement a collecté des informations sur Marie Larue mais il est loin du compte ! N'aurait-il pas oublié un élément important ?
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1DR – Spygame – Encre 4D 02 – Marie à tout prix
Arthur Déniot a sa première mission : une enquête d'entourage sur une personne dénommée Marie Larue. Il est temps de mettre en pratique les enseignements de l'Académie du Renseignement.
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1DR – Spygame – Encre 4D 01 – Session 0
Dans cette session 0, nous effectuons la création du personnage et définissons sa personnalité et son background. Ce nouveau diplômé de l'Académie du Renseignement intègre la prestigieuse DGSI et c'est son premier jour.
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1DR – Spygame – Encre 4D – Teaser
Avez-vous déjà rêvé de mener la vie d'espion ? Dans notre nouvelle saison "Spygame", nous suivons les aventures d'un nouvel agent du renseignement de la DGSI en France. Alors, James Bond ou pas James Bond ?
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1DR – Dragons – Cité Franche 14 – Visite du quartier Cyrillane (8) [Final]
Après avoir recruté une équipe de choc, préparé un plan sans faille, Le Fossoyeur est retourné dans les tunnels du quartier Cyrillane pour capturer la goule/blême…. Mais elle n'était pas seule…. Comment Tanael l'apprenti magicien, Naïs la combattante, Sextus l'éclaireur et Le Fossoyeur vont-ils s'en sortir ?
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1DR – Dragons – Cité Franche 13 – Visite du quartier Cyrillane (7)
Dans le quartier Cyrillane, Le Fossoyeur, qui a recruté une équipe d'experts, Naïs, une combattante et Sextus, un éclaireur, pour la traque d'une goule/blême, finalise les détails de la capture, surtout pour savoir comment la transporter. Nous sommes à deux doigts de le savoir…
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1DR – Dragons – Cité Franche 12 – Visite du quartier Cyrillane (6)
Dans le quartier Cyrillane, Le Fossoyeur a "recruté" une équipe d'experts, Naïs, une combattante et Sextus , un éclaireur, pour la traque d'une goule/blême. Il est temps de concevoir un plan sans accroc, et au-delà car il faudra bien la transporter… tout en étant accompagné de l'apprenti mage Tanael !
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1DR – Dragons – Cité Franche 11 – Visite du quartier Cyrillane (5)
Nous retrouvons le quartier Cyrillane et Le Fossoyeur. Ce dernier, qui se trouve affublé d'un binôme par l'académie de magie, se prépare à partir à la chasse à la goule/blême mais quelques points restent à régler… Et tout commence, bien évidemment dans une taverne, La Franche Boreïa.
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1DR – Dragons – Cité Franche 10 – Visite du quartier Cyrillane (4)
Nous retrouvons Fossoyeur et ses deux compagnons, Khav et Isaac, tombés sur des restes humains ainsi qu'une caisse ayant contenu un ou des morts-vivants, quand tout à coup...
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1DR – Dragons – Cité Franche 09 – Visite du quartier Cyrillane (3)
Nous retrouvons Fossoyeur et ses comparses tombés sur un campement de réfugiés dans les tunnels sous le quartier Cyrillane. Comment gérer ainsi la recherche des morts-vivants dans le secteur ?
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1DR – Dragons – Cité Franche 08 – Visite du quartier Cyrillane (2)
Nous retrouvons Fossoyeur et ses compagnons d'enquête à la recherche de mort-vivants dans les tunnels des égouts sous le quartier Cyrillane.
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1DR – Dragons – Cité Franche 07 – Visite du quartier Cyrillane (1)
Nous retrouvons Fossoyeur, qui, après avoir discuté avec son professeur de magie, le Magistère Severus Snap de la découverte de cet œuf de dragon d'agate, est en route vers son travail dans le quartier Cyrillane où il officie avec le medecin legiste.
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1DR – Dragons – Cité Franche 06 – Un petit cours de magie
Nous retrouvons Arthur dit "Le Fossoyeur" auprès de son professeur de magie, le Magistère Severus Snap. De quoi vont-ils parler ?
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1DR – Dragons – Cité Franche 05 – La vente aux enchères (fin)
Nous retrouvons Arthur dit Le Fossoyeur quelques mois après avoir acquis lors d'une vente aux enchères de prometteuses gemmes d'agate. En parallèle, dans le quartier Cyrillane, les tensions augmentent, est-ce que cela ouvrira sur de nouvelles aventures ?
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1DR – Dragons – Cité Franche 04 – La vente aux enchères (suite)
Nous retrouvons Arthur dit le Fossoyeur qui assiste à une vente aux enchères dans le quartier d'Asoif de la Cité Franche pour y acquérir de prometteuses gemmes d'agate. Des trésors d'Eana y sont aussi mis en vente…
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1DR – Dragons – Cité Franche 03 – La vente aux enchères (début)
Nous retrouvons Arthur dit le Fossoyeur qui doit se rendre à une vente aux enchères dans le quartier d'Asoif de la Cité Franche pour y acquérir de prometteuse gemmes d'agate. Après s'être gagné les services de Khav la mérosi ainsi que d'une guide pied-léger Cali Souslepont, le voilà en direction du fameux lieu de vente.
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1DR – Dragons – Cité Franche 02 – Direction Asoif !
Arthur dit le Fossoyeur va assister à une vente aux enchères pour y acquérir des pierres potentiellement magique. Pour arriver à la vente qui se déroule dans le quartier pauvre d'Asoif, il faut prendre une barque et traverser le Dispende. Arthur commence son périple en tombant à l'eau, comment cela va-t-il se poursuivre ?
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1DR – Dragons – Cité Franche 01 – On embarque à l’aventure
Arthur dit le Fossoyeur est mandaté par son Professeur d'Ecole de Magie pour participer à une vente aux enchères dans le quartier d'Asoif. Ce quartier, propice à la contrebande et aux aventures de toutes sortes, n'est pas si facile d'accès. Tout le monde à bord !
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1DR – Dragons – Cité Franche – Teaser
Dans le monde fantasy d'Eana, du jeu Dragons (Studio Agate), voici les pérégrinations d'un magicien sans magie, obsédé par la Mort, qui exerce l'honnête métier de médecin-légiste. Jusqu'où sa quête le mènera-t-il ?...
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1DR – Cthulhu – Iparralde – Où se sont réfugiés les villageois ? [Final]
21 juin 1944, Harza découvre le bourg de Sare vide de ses habitants quand une troupe de nazis arrivent. Il part en direction de grottes de Sare où ils pensent que les villageois se réfugient.
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1DR – Cthulhu – Iparralde – Que se passe-t-il, allons en direction de Sare ?
21 juin 1944, Après l'arrivée à l'aube des Nazis chez Damian, leurs disparitions et la découverte d'un massacre, Harza part en direction du village de Sare.
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1DR – Cthulhu – Iparralde – Iparralde 1944
20 juin 1944, sous l'orage, Harza revient de voyage de contrebande. Il s'arrête à Sare, chez son meilleur ami, le dilettante Damian Sierakowski.
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L’Ultime Supplément – Un Livre Audio Dont Vous Etes le Héros
Nous vous proposons l'Ultime Supplément, un Livre Audio Dont Vous Etes le Héros (LADVEH), une aventure intéractive où vos choix influent le dénouement. Avec un format court, 20mins environ, bourré d'humour et de références geek, ce LADVEH va vous ravir.
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1DR – Cthulhu – Iparralde – Teaser
Pour notre troisième saison, nous retournons sur du Cthulhu dans un contexte difficile : la Deuxième Guerre Mondiale, au Pays Basque. Que se passe-t-il lorsque l'horreur de la guerre se mêle aux Horreurs Cosmiques ? Vous en aurez un aperçu en écoutant ce teaser. En bonus, notre Gardien des Arcanes fournit le contexte historique et l'inspiration qui a donné ce scénario.
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1DR – D&D5e – Les Trois Actes – Acte I – N’oubliez pas le pourboire
Finalement, Lucius remet le paquet tant convoité qu'il a défendu au péril de sa vie et de celle de ses compagnons à son destinataire, le Comte De Dinam. Mission accomplie ?
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1DR – D&D5e – Les Trois Actes – Acte I – La mission ou la vie ?
A l'attaque ! Il est temps de défendre le bunk, même au péril de sa vie ! Lucius et ses amis affrontent le Gladiateur. Alors, ce sera la mission ou la vie ?
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1DR – D&D5e – Les Trois Actes – Acte I – On lâche pas, on tient jusqu’au bout !
Malgré la douleur et le chagrin, il faut repartir pour avoir la moindre chance d'arriver à temps. Mais qu'est-ce que c'est cette ombre qui bloque notre soleil ?
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1DR – D&D5e – Les Trois Actes – Acte I – L’Auberge du Dernier Rampart avant la Civilisation
Enfin, la moitié du voyage est faite ! Il est temps de se reposer dans la fameuse Auberge du Dernier Rempart avant la Civilisation, de se faire de nouveaux amis, et de pleurer les morts. Dans un endroit aussi chaleureux, que pourrait-il arriver de mal ?...
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1DR – D&D5e – Les Trois Actes – Acte I – Ah, les voyages et ses rencontres !
Le voyage de Lucius et sa troupe se poursuit, au fil des rencontres inattendues, parfois importunes et même funestes. Des événements qui inspirent un sentiment de paranoïa.
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1DR – D&D5e – Les Trois Actes – Acte I – Toutes les aventures ne débutent pas dans une taverne
A peine rentré de voyage, Lucius est appelé par son ami et maître marchand Quintus pour transporter un message au Comte de Dinam, une des quatre figures dominantes de la politique du pays.
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1DR – D&D5e – Les Trois Actes – Acte I – Teaser
Voici le teaser de notre nouvelle saison 2 où nous jouons à D&D5e dans notre monde homebrew. Sont au programme des personnages hauts en couleur, des mystères et de la tromperie, le tout saupoudré d'humour.
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1DR – Cthulhu – Dans les montagnes du Montcalm – Partie 04 [Fin de saison]
Le final de la saison ! Grâce aux informations collectées, Matthieu a convaincu les autorités d'organiser une battue pour retrouver le journaliste. Vont-ils réussir ?
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1DR – Capsules sur le JdR – La marmite du JdR
Nous vous racontons comment nous sommes tombés dans la marmite du JdR.
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1DR – Cthulhu – Dans les montagnes du Montcalm – Partie 03
Après une nuit au refuge du Montcalm, Matthieu repart interroger une personne intriguante : Laurent Desjardins. Est-il impliqué dans les feux ou la disparition ?...
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1DR – Cthulhu – Dans les montagnes du Montcalm – Partie 02
Après être arrivé à Auzat et avoir commencé son investigation, Matthieu fait de drôles de rencontres et se retrouve au refuge du Montcalm pour ne pas dormir la nuit dehors.