Le hall d’entrée est une pièce immense soutenue par deux piliers en son centre.
D’un côté, une double-porte massive frappée par rune verte est fermée mais n’a pas l’air verrouillée.
D’un autre, il y a un couloir sombre et silencieux avec une rune bleue.
Dans un coin, vous voyez les restes d’un campement.
Que faites-vous ?