Vous utilisez les dons que vous a transmis votre grand-mère, la Sorcière des Sept Marais, et activez la rune rouge “Is”. La rune vibre intensément, causant des vagues d’énergie le long de la barrière magique. Puis elle disparaît ! Vous avez fait le bon choix. Bravo !
Eprouvé(e) mais émerveillé(e), vous voyez maintenant clairement la pièce avec l’escalier qui mène probablement au trésor. C’est finalement arrivé ! Vous avez atteint votre but.
Solennellement, vous avancez vers l’étape ultime de votre périple.
Vous avez gagné un niveau ! Vous lancez maintenant 1d6 supplémentaire lors de la résolution d’une action incertaine.