Vous poussez le gisant sur lequel est sculptée une jeune femme avec un tournesol et vous y trouvez le squelette de Neema, la princesse du désert. Les os de ses mains serrent un joyau qui irradie la magie, probablement la relique mentionnée dans l’énigme.
Vous utilisez le don que votre grand-mère, la Sorcière des Sept Marais, vous a transmis et en extrayez une rune en forme de flèche pointant dans une certaine direction. Vous l’absorbez et ressentez que le moment venu, vous recevrez de l’aide pour faire un choix critique.
Avec une confiance accrue, vous retournez dans le couloir.
Vous avez acquis une Rune : la Rune du Choix – une rune magique donnant un sentiment de confiance. Elle se manifestera quand vous en aurez le plus besoin.
Vous avez gagné un niveau ! Vous lancez maintenant 1d6 supplémentaire lors de la résolution d’une action incertaine.